做H5游戏开发需要关注的三个问题
在目前的互联网市场,我们H5游戏已经是网络推广的重要方式,所以做H5游戏开发也成为了赚钱的好途径。但我们在做H5游戏开发前,一定要注意三个问题,避免游戏上线后出现BUG,导致营销效果降低。
1、游戏内存测试
内存评估主要是对负责美工的人员来说,因为程序的代码和配置并不高,美术才是占据大内存的源头。那么,怎样评估美术资源对H5应用的占用率呢?很简单,参考是最有效可行的方法,直接看网上的H5网页游戏,就能大致评估出要开发的H5游戏的美术资源所需要占用的内存;一句话总结 内存的评估主要是告诉策划和美术,我们的地图最大能多大,我们的人物动作几个合适几帧合适,ui资源得多复用多9宫格!因为这些决定了你的游戏能在多低端的手机上不崩溃!
2、游戏引擎的选择
目前市面上最流行的H5引擎就是egret和layabox了,传说中layabox的性能要优于egret,由于egret的工具更加完善一点,所以当初选择了egret,但是 egret的很多工具使用价值都不大。因此,无论是选择egret还是选择layabox作为H5开发的引擎,都应该以引擎稳定性和性能为前提的考虑,参数的设定更多的是源于实践; 毕竟引擎帮我们做的最多的其实就是渲染和资源加载这一块。一句话总结 性能的重要性大于工具是否方便,因为方便的工具往往是自己根据项目定制开发!引擎的选择绝对不是看几篇别人的广告帖子贴出来的参数就决定了,必须自己去实践对比!
3、drawcall的测试评估
这一指标影响了渲染性能,直接影响你的游戏卡不卡,当然前提是你的代码逻辑没什么坑自己的地方!简单的评估同样可以参考市面上的当红产品,看看他们最多同屏多少个角色,多少个特效,UI面板的多少。虽然cacheAsBitmap可以减少drawcall,但是那也是用内存来换的性能,意味着如果使用不合理又会对内存带来压力。所以游戏中同屏对象的数量限制你也需要实践来进行评测。
综上所述,我们的H5游戏开发不仅需要专业的开发团队,还需要完整的设计团队。所以这项工作一般都是外包给专业的H5游戏开发公司来做的,如果您有开发需求,可以找我们蓝橙互动,为你提供专业的H5游戏开发服务。
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