问卷调查H5如何融入游戏思维
问卷类h5给很多策划小伙伴的第一感觉就是非常简单,随随便便找个现成的模板就能做出来了,根本不算什么难事。可事实是这样吗?我看未必。目前简单的问卷类H5根本吸引不了用户的眼球,更别谈让用户主动花时间来填写了,这显然是不太实际的。那么问卷类H5如何能够吸引用户呢?根据蓝橙小编多年的H5开发经验来看,问卷调查H5融入游戏的思维就可以很好的吸引用户参与填写。
一、明确目的
不是所有的问卷都能吸引用户参与,有些一眼就能看到答案的问题,用户可能连点开的兴趣都没有。能够吸引用户参与的主题要么是对自身优势、特点的强化和展示,要么是对自身某些无关紧要的弱点进行有趣的调侃。
无论是强化优势,还是调侃弱点,这类问卷H5的标题和推广文案都必须给予用户非常明确的目标预期,让用户一眼就能看出自己要测试的是什么,能得到一个什么类型的结果(适合什么兵种、脑子好不好)。
二、确定规则
游戏中的规则指的是应该如何玩这款游戏,对应到测试类H5中就是测试题,这些测试题必须符合几个条件:
明确:要让用户知道自己选择的是什么,且多个选项之间要有比较明显的区分(即非此即彼的选择)。
有趣:用户进入问卷类H5,是希望获得好玩、出乎意料等体验,如果问题设置得无趣,用户很快就会失望。
难度适中:通常的问卷都是很简单的小问题,但问卷的难度选择取决于针对什么样的用户群体,有时候让用户动脑子也是很好的方式,列入一些题目还会让用户拿笔和纸来算。
三、好友互动
游戏中的结果反馈系统通常是过关或者最好成绩,前者是有结束的游戏(例如大部分闯关型游戏),后者是无结束的游戏(例如俄罗斯方块,就是玩到死为止)。这样的反馈是用户所付出努力的结果,是用户行为的反映。
问卷H5中的结果反馈同样要遵循这个原则,首先就是要讲道理。讲道理的核心是用户的选择对结果有影响,且这种影响能够被用户所感知到。反馈的另一个重点是能够比较,这一点并非用来吸引用户参与,而是为了激发用户传播。能够与朋友比较,某种程度上就形成了“社交货币”,用户希望在与朋友比较的过程中,获得更多的满足感(针对强化优势的类型)或者更多乐趣。
四、情感诉求
在游戏设计的原理中,唤起情感指的是构建体验,在游戏过程中唤起用户积极的情绪。因为游戏是很困难的,需要用户遵守一定的规则、克服一系列的困难、不断体会到良性的压力,才能获得最终的乐趣。
最后,问卷类的题目设置也是非常重要的,因为现在人们比较看重自己的个人隐私。所以题目中尽量不要包涵了身份证号码、家庭住址等信息,否则没有用户愿意来填写。还有,开发H5游戏的时候一般都会有奖励来吸引用户,问卷类H5在用户填完表单的时候也可以送出相应的奖励来鼓励用户参与。
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